miércoles, 22 de noviembre de 2017

Programa educativo con Scratch

Comienza una nueva aventura, esta vez con un Nooc del INTEF, a diferencia de los Mooc (Massive Open Online Course), que son cursos Online abiertos y masivos, los Nooc son nano-mooc, cursos muy cortos de tres horas de duración que promueven el aprendizaje de algo más específico. 

En este caso en concreto nos permite aprender las bases del Lenguaje de programación Scratch, de una manera práctica y sencilla, creando nuestro propio juego educativo.

La programación permite potenciar la creatividad y el aprendizaje. Scratch es una herramienta que nos introduce en el arte de programar desde edades muy tempranas.


La experiencia ha sido enriquecedora y gratificante, lo que más ha llamado mi atención es esa maravillosa espiral que se promueve desde Scratch.




Al ser un lenguaje de programación se debe siempre usar desde el ordenador, ya que los dispositivos móviles no son aptos para Scratch, y la realidad es que tampoco desean que lo sea, que puede ser la gran duda que surja al intentar abrir el juego en un dispositivo no adecuado.

Sin más dejo mi pequeña aportación con mi juego del Pollo Pepe, ese gran personaje de la literatura infantil en su etapa inicial. Un juego sencillo que trabaja:

-La escucha activa, ya que si no se siguen las instrucciones adecuadas no funciona (Por favor, enciende tu altavoz antes de comenzar a jugar).

-La lateralidad, ya que se debe avanzar hacia la derecha o hacia la izquierda con las flechas del ordenador para atrapar el trigo.

-La alegría y el interés por personajes literarios, utilizando canciones que se suelen acompañar a la lectura del Pollo Pepe.


EL POLLO PEPE

Instrucciones
Para jugar con Pepe debes esperar a recibir instrucciones. ENCIENDE TUS ALTAVOCES, POR FAVOR.
El Pollo Pepe come mucho trigo, debes conseguir el máximo. Habrá sorpresas a medida que lo hagas.